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Explorando el uso de los applets de Fu-Kwun Hwang Las leyes de Kepler |
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| Grupo de Astronomía y Cosmología Academia de Ciencias Luventicus |
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| 26 de abril de 2003 | ||||||||
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En la última parte del siglo XVI, el astrónomo danés Tycho Brahe registró cuidadosas observaciones de las posiciones los planetas. Tycho esperaba usar estos datos para demostrar la validez de su propio modelo del sistema solar, en el cual el Sol se movía alrededor de la Tierra y los otros planetas lo hacían alrededor del Sol. Cuando murió (en 1601), su asistente Johannes Kepler recibió en herencia los datos que había acumulado. Kepler empleó unos 20 años para analizar estos datos, tratando de encontrar fórmulas matemáticas que reflejaran las relaciones existentes entre ellos. Y llegó a la conclusión de que la idea aceptada hasta entonces —según la cual los planetas se movían en órbitas circulares— debía ser descartada: las órbitas eran elípticas. Kepler resumió los resultados de su laborioso estudio sobre el movimiento de los planetas en tres leyes: Primera Ley
Segunda Ley
Tercera Ley
A continuación se describe el uso de un applet creado por el Profesor Fu-Kwun Hwang, del Departamento de Física de la Universidad Normal Nacional de Taiwan. El mismo permitirá al lector comprender mejor el sentido físico de estas leyes.
• El círculo del centro (rojo) representa al Sol; el círculo móvil (anaranjado) representa a un planeta. • El planeta inicia el movimiento desde el punto marcado por la flecha azul y su velocidad inicial es proporcional a la longitud de esa flecha azul. • Se puede situar el puntero del ratón sobre la flecha azul, presionar el botón izquierdo y arrastrarlo para variar las condiciones iniciales. La forma con que el applet responde al cambio es diferente según sea lo que se elija previamente en el cuadro de texto de la parte superior: que la energía cinética quede fija y lo demás cambie; que el momento angular quede fijo y lo demás cambie; o que cambien todas las variables, ajustándose automáticamente. • Un clic del botón derecho del ratón suspende la animación, otro clic la reanuda. Un clic del botón izquierdo detiene la animación mientras se lo mantiene presionado. • Presionando el botón "Borrar" se borra la pantalla. • La animación se puede ejecutar en cuatro modos diferentes ("Primera Ley", "Segunda Ley", "Tercera Ley" o "energía"). • La primera ley se ilustra en la esquina superior izquierda, donde aparecen las distancias del planeta a los focos, que sumados dan siempre un valor constante. • La segunda ley se ilustra pintando sucesivamente de color negro y blanco regiones de igual área. • La tercera ley se ilustra en el cuadrante inferior izquierdo, donde se representa la función T 2(R 3). Los puntos de esta función se obtienen cambiando el tamaño de la órbita. • En la presentación en modo "energía" o mientras se arrastra la flecha azul, se ven: una curva inferior que corresponde a la energía potencial U(r) = – G M m / r; otra curva que muestra la energía potencial efectiva Uef(r) = – G M m / r + L2 / (2 m r2); y dos líneas horizontales (rojas), que representan la energía total de la partícula. • El período de la partícula en movimiento se indica en segundos reales (compruébelo con su reloj). Notación |
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