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Las
computadoras son un ejemplo de
"autómatas", es decir, dispositivos que
siguen reglas. Recientemente se han estudiado mucho
los "autómatas celulares" porque su
comportamiento está relacionado con nuevas
ideas, tales como la del "filo del caos".
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Las
células son porciones de un sistema que actualizan
sus propiedades de acuerdo al valor que éstas
tienen en
las porciones vecinas.
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A continuación se
presenta un applet de Java para experimentar con células que tienen tres
estados posibles y cuya propiedad (color) se
actualiza de acuerdo al valor en la misma celda y en
las dos vecinas. Esto requiere la definición de 27 (= 33)
reglas, las cuales aparecen esquemáticamente
representadas en la parte superior. Cada regla
corresponde a alguna combinación de estados de la
celda y de sus vecinas a la izquierda y a la derecha.
Las reglas definen el estado de las celdas en la
próxima generación.
El juego consiste en lo siguiente:
(1) Para cada conjunto de valores de la propiedad de una celda y sus vecinas se debe elegir el
valor de la propiedad de la celda en el paso
siguiente (haciendo clic en la casilla inferior).
(2) Cuando el applet comienza, en la pantalla de la derecha se crea una línea con
valores aleatorios de la propiedad (cada celda es un
pixel). Esa línea se llama también
"mundo": en cada etapa del cálculo se
observa un "nuevo mundo". Si se cambia una regla,
ese cambio afecta sólo a las generaciones venideras.
(3) En la pantalla de la izquierda se muestra en
tamaño más grande un autómata celular que usa las
mismas reglas. Los valores de la primera línea
pueden ser cambiados para ver el efecto sobre la
imagen que se obtiene con las 8 primeras
generaciones. Si con el ratón se señala una celda
de las filas inferiores, aparecerá una línea
amarilla abarcándola a ella y a las tres que fueron usadas
para computar su estado. También aparece destacada
en la parte superior la
regla que fue usada.
(4) El botón ">>" lleva el patrón
inicial de la pantalla de la izquierda al centro de
la primera línea de la pantalla de la derecha. El botón ">>>" hace
lo mismo pero repite el patrón hasta ocupar la
pantalla completa.
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